游戏档案 · 基本信息

游戏档案

这里把能确认的基础信息、常见场景和系统结构整理在一起。资料不足的地方只写已知内容,不去硬补不存在的细节。

实验室与人物同框的设备界面截图
最后更新:2026-08-07

游戏名称与基本资料

把最常用的几项信息先放到一起,方便直接看完就走,不需要在正文里来回找。

游戏名称疯狂岛 / Mad Island
中文资料名疯狂岛资料库
类型荒岛生存、建造、探索
平台PC
语言中文整理参考
版本资料整理版,依据公开资料节点持续补充
核心玩法采集、制作、建造、探索、伙伴协作、路线推进
常见场景海岸、森林、营地、矿区、洞窟、遗迹

游戏简介

这是一款把生存、经营和探索揉在一起的作品。前期先活下来,中期把基地和资源闭环做顺,后期再去处理更远的路线与隐藏内容。

生存节奏

先解决食物、工具、休息和安全,再开始谈远线探索。

经营节奏

工作台、储物、料理、种植和防护设施决定你能不能稳定扩张。

角色与场景

站在玩家视角看,角色和场景不是单纯摆设,而是路线推进和资源分布的提示。

角色推进

伙伴、任务角色和特殊路线会把地图上的推进点一个个连起来。

场景分区

海岸适合起步,森林适合采集,矿区和洞窟适合中后期,遗迹更偏目标推进。

基地场景

营地、仓储和制作区需要尽量靠近,才能减少跑动和整理成本。

系统说明

资料里最常用到的系统,基本都和“先做什么、再做什么”有关,所以这里按使用顺序来写。

工作台

决定可做物品的层级,很多进度都卡在这一步。

储物

把材料分类放好,后面做任务会轻松很多。

农作

让补给更稳,减少纯靠野外掉落的压力。

伙伴

分工越清楚,基地越像真正能运转的据点。

玩法概况

公开资料里,这个作品更接近开放式荒岛冒险:生存、制作、建造、挖掘、农作、钓鱼、战斗、伙伴招募、基地防守、地下城挑战和多分支路线会一起推进。

资料范围

本站只收公开可整理的内容,重点放在资源循环、据点经营、探索路线、任务推进和常见问题。

资料边界

没核实的发行信息、数值和传闻不硬写,尽量只保留玩家实际会用到的说明。

公开资料记述

来源材料里提到过的开发与公开节点,本站只做记述,不把它写成官方口径。

公开节点

资料中常见的公开说法指向 2024 年 5 月的 Steam 公开节点。

内容来源

本站整理时参考了本地存档的攻略材料和角色解锁整理。

适合怎么用

如果你想快速了解这个游戏,先看游戏档案,再接着看攻略页会更顺。